
Seguimos presentando novatos y esta vez le toca a Amber, esta joven y bella jugadora empezó su camino al lado del gran Tapper. Peró al final su gran talento, hizo que los jugadores Farmers apostaran fuerte en el Draft para hacerse con sus servicios.
Vemos que Amber juega en la posición de Attacking Midfielder, un gran apoyo ofensivo para los Farmers, y por fin otra novata con melee zone 2″.
ATRIBUTOS
MOV: 5″/8″
TAC: 5
KICK: 2/6″. Podemos pensar que es un Kick bajo para un Attacking Midfielder, pero ya veremos más adelante que puede tener algún beneficio con los Harvest Marker que la deja en un Kick más normal.
DEF: 4
ARM: 0 Esta parte si me preocupa un poco, tener ARM 0 con DEF 4. Me hubiese gustado más encontrar un 1 en este atributo.
INF: 1/4
PLAYBOOK
Columna1: Dodge no MP o 2 daños MP
Columna2: T CHP MP
Columna3: KD no MP o 2 daños dodge MP
Columna4: 3 daños MP o Doble Dodge MP
Columna5: 4 daños MP
Podemos ver que Amber genera MP en todas las casillas de daño de su playbook, algo que creo trae de su paso por la casa Brewer. También vemos que tiene un gran poder de daño, que junto a su poder ofensivo la convierten en una jugadora muy versátil para los jugadores Farmers.
CHARACTER PLAYS
Swerve Shot: Este modelo ignora a los modelos que intervengan cuando este haciendo un KICK.
Esta CHP, nos permite patear el balón sin miedo que haya rivales en la trayectoria de este.
PUNTOS DE VIDA: 18 Eso compensa un poco la falta de ese 1 en el atributo de ARM.
CHARACTER TRAITS
Left Boot: Una vez por turno durante la activación de este modelo, puede escoger un marcador amigo Harvest Marker a 2″ de ella y removerlo del campo. Si lo hace, este modelo gana +1/+2″ Kick y puede hacer el Kick durante su activación sin gastar influencia.
One of Our Own [6″ Aura]: La primer vez por turno que un modelo amigo (no mascota) sufre la condición de TO dentro el aura, este modelo gana +2TAC por lo que resta del turno.
OPINION PERSONAL
Como ya escribí antes, considero que Amber es una jugadora muy versátil, tanto nos apoya en CaC con la gran cantidad de daño que puede infligir, como en ataque con su poder ofensivo. También nos permite controlar gran parte del centro del campo con su MOV 8 y su melee zone 2″ que junto con su T CHP en columna2, nos permite recuperar el balón con mucha facilidad y chutar a portería sin penalizaciones por modelos que estén interviniendo. Considero que Amber sí o sí debe jugar en la zona del campo oponente, para poder presionar la salida del balón y provocar el error entre los jugadores del equipo contrario. Definitivamente un gran fichaje para los jugadores Farmers.
Y recuerden, cualquier opinión será bienvenida.
LA RIVALIDAD SE QUEDA EN LA CANCHA!!!!
Por una gran comunidad de GB!!!!