Knuckles

Después del Draft al que nos llevó SFG el año pasado, por fín llegan los primeros fichajes. El primero en aparecer es Knuckles, el joven Samurai llega a las filas de Fishers para aportar solidez al equipo. Knuckles es un Defensive Midfielder, muchos podíamos pensar…(porque fishers quiere un DM para su equipo? Ellos se dedican a marcar goles, no a defender..) Pues OH! sorpresa!!!! A mi parecer, le llega a Fishers su pieza angular en el centro del campo, el Pitbull que necesitaba Fishers para que sus goleadores puedan dedicarse a lo que se deben dedicar, MARCAR GOLES!!!!!

Definitivamente, nada es mas importante para un goleador que saber que tienen quién defienda la portería para que ellos se puedan dedicar a lo suyo.

Empecemos a analizar a Knuckles.

 

Lo primero que vemos en Knuckles es su Melee Zone 2″, que junto a su peana de 40mm le permite un buen control de la zona centro del campo. 

Seguimos con sus atributos:

MOV: 5″/7″

TAC: 6. Un Tac muy alto para Fishers, solo comparable a Shark y Corsair. 

KICK: 3/6″. El KICK nos muestra que este jugador no esta para marcar goles, esta bien para hacer pases seguros pero su trabajo en el campo será otro.

DEF: 3+

ARM: 1

INF: 2/4

Playbook:

Columna 1: 1 daño no MP y Push MP. 

Columna 2: 2 daños no MP y T no MP

Columna 3: CHP MP y doble Push MP. Aquí llegamos a lo realmente interesante de este jugador, su CHP. Le robas el balón al jugador oponente y lo dejas KD. Que mas puede pedir un jugador de Fishers para su equipo? 

Columna 4: doble Push KD MP. Quizás algunas personas que lean esto, estarán en desacuerdo conmigo, pero mi opinión es que esta columna es mas de relleno. No le encuentro la utilidad después de leer la columna 3. La CHP hace lo mismo que estas dos juntas menos el doble Push. Me imagino que es para no convertir a Knuckles en una picadora, lo entenderemos al ver las otras dos columnas. 

Columna 5: 3 daños no MP

Columna 6: 4 daños no MP. Con estas dos columnas se convierte en el Fisher mas rudo de todos. Ni Kraken ni Corsair llegan a los 4 daños por ataque. 

CHaracter Plays:

Heavy Tackle: El modelo enemigo pierde el control del balón para este modelo  y sufre KD. Cómo comenté anteriormente esta es la labor de Pitbull en el equipo de Fisher, robar el balón y no dejar al contrario la reacción de quitárselo de nuevo. Para mi la función de Knuckles es evitar el Kill the ball o la de quitarle al goleador o organizador de juego el balón y devolverlo al equipo. 

Puntos de vida: 19

Character Traits:

Backfield Presence: Cuando ataque a un jugador con la posesión del balón, este modelo gana +2 TAC. Con esta CHT, queda mas que clara la función de Knuckles en el campo. Ponerse con TAC 8 base o TAC 12 a la carga, te asegura llegar fácilmente a la columna 3 de su playbook. 

Close Ranks: Cuando este modelo cause Crowding out penalty, el modelo enemigo sufre un -1 adicional. 

Lightning Reflexes (6″aura): Una vez por turno cuando un jugador enemigo termine un Dodge dentro de esta aura, este modelo puede inmediatamente hacer un jog directamente hacia ese modelo.

Resilence: La primera vez por turno que este modelo sea directamente golpeado por un ataque enemigo o una CHP, antes de desencadenar otras habilidades, el ataque fracasa  y el golpe es ignorado. 

OPINION PERSONAL: 

Veo a Knuckles una pieza muy interesante para jugar con capitanes como Shark y Yukai, esos capitanes que se dedican a marcar goles con tanta facilidad, aveces pecan de no tener quien les recupere el balón y aguante golpes, y sin balón poco pueden hacer los Fishers (menos con Corsair). Me ilusiona ver este gran fichaje, sin dudarlo me haría con esa miniatura si jugase con Fishers. 

 

 

 

Deja un comentario